7 - 2 - Школа СХОДЖЕННЯ

Вихід
Перейти до контакту

7 - 2

Класи > 8 > Predm > Informat > P2
Тижневе планування.
1. Прочитати тему у підручнику.

§4.8. Цикли з лічильником (150-156), §4.9. Цикли з передумовою (156-162) Практична робота № 6. «Проєкти з циклами» (162-163)

2. Передивіться відео.
3. Перевірте знання тестуванням. Домашня робота
4. Заглибтесь у тему.

Цікава інформація

Цикли дозволяють комп’ютеру повторювати дії без ручного дублювання команд.

  • Цикл з лічильником повторює дії певну кількість разів.

  • Цикл з передумовою повторює дії доти, поки виконується умова.

Цикли використовуються у всьому: від анімацій у іграх до обчислень у науці. Наприклад, у грі можна рухати персонажа кілька кроків уперед, поки не зустріне перешкоду.


Практичне завдання на комп’ютері

  1. Відкрий середовище візуального програмування (Scratch, Thunkable, Code.org).

  2. Створи проєкт із циклом з лічильником:

    • Наприклад, намалювати кілька кіл або квадратів на екрані автоматично.

  3. Створи проєкт із циклом з передумовою:

    • Наприклад, рухати персонажа до стіни, поки не буде досягнута межа сцени.

  4. Перевір, як зміна умов або кількості повторів впливає на результат.


Всі права захищені
Назад до змісту