6 - 2 - Школа СХОДЖЕННЯ

Вихід
Перейти до контакту

6 - 2

Класи > 9 > Predm > Informat > P2
Тижневе планування.
1. Прочитати тему у підручнику.

Практична робота № 7. «Створення 3D-анімації»

2. Передивіться відео.
3. Перевірте знання тестуванням. Домашня робота
4. Заглибтесь у тему.

Магія «кривих Безьє» та плавності руху

Коли комп'ютер з'єднує два ключові кадри прямою лінією, рух об'єкта виглядає неприродно «роботизованим» — із різкими ривками на початку та в кінці. Щоб цього уникнути, аніматори використовують криві Безьє (Bezier curves) та функції інтерполяції (Easing), які плавно прискорюють і сповільнюють об'єкт, імітуючи закони реальної фізики та інерції. Саме ці математичні алгоритми перетворюють механічне переміщення на живу, плавну анімацію в мультфільмах і відеоіграх.

Домашній міні-експеримент: «Складна траєкторія: рух і обертання одночасно»

Мета: Наочно освоїти комбінування кількох параметрів анімації (зміна позиції та обертання об'єкта) за допомогою ключових кадрів у Blender.

Обладнання: Комп'ютер із встановленим редактором Blender.

Хід роботи:

  1. Відкрийте Blender із кубом на сцені та переконайтеся, що повзунок часової шкали розташований на значенні кадру 1.

  2. Виділіть куб, натисніть клавішу I (Insert Keyframe) і виберіть пункт «Location & Rotation», щоб зафіксувати початкове положення й кут повороту об'єкта.

  3. Перетягніть повзунок часової шкали на кадр 50. Натисніть клавішу G та змістіть куб в іншу точку простору, а потім натисніть клавішу R і поверніть його навколо однієї з осей.

  4. Знову натисніть клавішу I та виберіть «Location & Rotation», щоб створити другий набір ключових кадрів для нового стану.

  5. Натисніть клавішу пробілу (Spacebar), щоб запустити відтворення.

  6. Що відбувається: Куб не лише переміщується з однієї точки в іншу, а й одночасно обертається під час руху. Це демонструє принцип багаторазової анімації, де в один ключовий кадр можна записувати одразу кілька трансформаційних властивостей об'єкта.

Всі права захищені
Назад до змісту