6 - 2
Практична робота № 7. «Створення 3D-анімації»
Магія «кривих Безьє» та плавності руху
Коли комп'ютер з'єднує два ключові кадри прямою лінією, рух об'єкта виглядає неприродно «роботизованим» — із різкими ривками на початку та в кінці. Щоб цього уникнути, аніматори використовують криві Безьє (Bezier curves) та функції інтерполяції (Easing), які плавно прискорюють і сповільнюють об'єкт, імітуючи закони реальної фізики та інерції. Саме ці математичні алгоритми перетворюють механічне переміщення на живу, плавну анімацію в мультфільмах і відеоіграх.
Домашній міні-експеримент: «Складна траєкторія: рух і обертання одночасно»
Мета: Наочно освоїти комбінування кількох параметрів анімації (зміна позиції та обертання об'єкта) за допомогою ключових кадрів у Blender.
Обладнання: Комп'ютер із встановленим редактором Blender.
Хід роботи:
Відкрийте Blender із кубом на сцені та переконайтеся, що повзунок часової шкали розташований на значенні кадру 1.
Виділіть куб, натисніть клавішу
I(Insert Keyframe) і виберіть пункт «Location & Rotation», щоб зафіксувати початкове положення й кут повороту об'єкта.Перетягніть повзунок часової шкали на кадр 50. Натисніть клавішу
Gта змістіть куб в іншу точку простору, а потім натисніть клавішуRі поверніть його навколо однієї з осей.Знову натисніть клавішу
Iта виберіть «Location & Rotation», щоб створити другий набір ключових кадрів для нового стану.Натисніть клавішу пробілу (
Spacebar), щоб запустити відтворення.Що відбувається: Куб не лише переміщується з однієї точки в іншу, а й одночасно обертається під час руху. Це демонструє принцип багаторазової анімації, де в один ключовий кадр можна записувати одразу кілька трансформаційних властивостей об'єкта.