5 - 2
§4.4. Створення 3D-анімації (180-188)
Як ключові кадри оживляють віртуальні світи
У 1995 році студія Pixar випустила «Історію іграшок» (Toy Story) — перший у світі повнометражний фільм, повністю створений за допомогою тривимірної комп'ютерної анімації. До появи цифрових інструментів мультиплікатори змушені були вручну вимальовувати кожен із 24 кадрів для однієї секунди екрана. У сучасних 3D-редакторах аніматор працює набагато простіше: він задає лише «ключові кадри» (keyframes) у певні моменти часу (наприклад, початкове та кінцеве положення об'єкта), а спеціальні математичні алгоритми інтерполяції автоматично розраховують і плавно з'єднують усі проміжні рухи.
Домашній міні-експеримент: «Перший рух віртуального куба»
Мета: Наочно дослідити принцип створення анімації за допомогою ключових кадрів та часової шкали (Timeline) у середовищі Blender.
Обладнання: Комп'ютер із встановленим редактором Blender.
Хід роботи:
Відкрийте Blender із базовим кубом на сцені та зверніть увагу на часову шкалу (Timeline) у нижній частині екрана (індикатор кадру має стояти на значенні
1).Виділіть куб і натисніть клавішу
I(Insert Keyframe), у вискочному меню виберіть пункт «Локація» (Location), щоб зафіксувати початкове положення об'єкта в першому кадрі.Перетягніть повзунок часової шкали на кадр
40. Натисніть клавішуG(Grab) і змістіть куб уздовж осіX, а потім знову натиснітьIта виберіть «Локація», щоб створити другий ключовий кадр.Натисніть клавішу пробілу (
Spacebar), щоб запустити відтворення анімації.Что відбувається: Куб починає плавно рухатися з точки А в точку Б. Blender самостійно обчислив усі проміжні положення об'єкта між 1-м і 40-м кадрами, демонструючи базовий принцип комп'ютерної анімації.
