5 - 2 - Школа СХОДЖЕННЯ

Вихід
Перейти до контакту

5 - 2

Класи > 9 > Predm > Informat > P2
Тижневе планування.
1. Прочитати тему у підручнику.

§4.4. Створення 3D-анімації (180-188)

2. Передивіться відео.
3. Перевірте знання тестуванням. Домашня робота
4. Заглибтесь у тему.

Як ключові кадри оживляють віртуальні світи

У 1995 році студія Pixar випустила «Історію іграшок» (Toy Story) — перший у світі повнометражний фільм, повністю створений за допомогою тривимірної комп'ютерної анімації. До появи цифрових інструментів мультиплікатори змушені були вручну вимальовувати кожен із 24 кадрів для однієї секунди екрана. У сучасних 3D-редакторах аніматор працює набагато простіше: він задає лише «ключові кадри» (keyframes) у певні моменти часу (наприклад, початкове та кінцеве положення об'єкта), а спеціальні математичні алгоритми інтерполяції автоматично розраховують і плавно з'єднують усі проміжні рухи.

Домашній міні-експеримент: «Перший рух віртуального куба»

Мета: Наочно дослідити принцип створення анімації за допомогою ключових кадрів та часової шкали (Timeline) у середовищі Blender.

Обладнання: Комп'ютер із встановленим редактором Blender.

Хід роботи:

  1. Відкрийте Blender із базовим кубом на сцені та зверніть увагу на часову шкалу (Timeline) у нижній частині екрана (індикатор кадру має стояти на значенні 1).

  2. Виділіть куб і натисніть клавішу I (Insert Keyframe), у вискочному меню виберіть пункт «Локація» (Location), щоб зафіксувати початкове положення об'єкта в першому кадрі.

  3. Перетягніть повзунок часової шкали на кадр 40. Натисніть клавішу G (Grab) і змістіть куб уздовж осі X, а потім знову натисніть I та виберіть «Локація», щоб створити другий ключовий кадр.

  4. Натисніть клавішу пробілу (Spacebar), щоб запустити відтворення анімації.

  5. Что відбувається: Куб починає плавно рухатися з точки А в точку Б. Blender самостійно обчислив усі проміжні положення об'єкта між 1-м і 40-м кадрами, демонструючи базовий принцип комп'ютерної анімації.

Всі права захищені
Назад до змісту