3 - 2
§4.3. Редагування форми та вигляду тривимірних об’єктів (167-179)
Як звичайна «чарівна паличка» моделювання перетворює куб на витончений об'єкт
У режимі редагування (Edit Mode) редакторів на кшталт Blender ми переходимо від маніпуляцій об'єктом як цілим до роботи з його внутрішньою геометрією — вершинами, ребрами та гранями. Такі інструменти, як видавлювання (Extrude) чи фаска (Bevel), дозволяють за кілька кліків витягнути з простого куба деталізований меч, будівлю чи складну механічну деталь. А спеціальні модифікатори (наприклад, Subdivision Surface) математично згладжують кутасту сітку, помножуючи кількість полігонів на льоту, завдяки чому примітивна модель перетворюється на ідеально гладку поверхню.
Домашній міні-експеримент: «Перетворення куба за допомогою екструдування»
Мета: Наочно освоїти перехід у режим редагування (Edit Mode) та застосування інструменту видавлювання (Extrude) для зміни форми об'єкта в Blender.
Обладнання: Комп'ютер із встановленим редактором Blender.
Хід роботи:
Відкрийте Blender із базовим кубом на сцені.
Виділіть куб і натисніть клавішу
Tab, щоб перейти з об'єктного режиму (Object Mode) у режим редагування (Edit Mode).Натисніть цифру
3на верхній панелі клавіатури, щоб увімкнути режим виділення граней (Face Select), і клікніть на верхню грань куба.Натисніть клавішу
E(Extrude) і злегка потягніть курсор вгору, а потім натисніть ліву кнопку миші, щоб підтвердити дію.Що відбувається: Верхня грань куба «витягнулася» вгору разом із новими боковими гранями, утворивши нову геометричну форму (наприклад, витягнутий паралелепіпед). Це базовий метод моделювання будь-яких об'ємних об'єктів у тривимірному просторі.
