3 - 2 - Школа СХОДЖЕННЯ

Вихід
Перейти до контакту

3 - 2

Класи > 9 > Predm > Informat > P2
Тижневе планування.
1. Прочитати тему у підручнику.

§4.3. Редагування форми та вигляду тривимірних об’єктів (167-179)

2. Передивіться відео.
3. Перевірте знання тестуванням. Домашня робота
4. Заглибтесь у тему.

Як звичайна «чарівна паличка» моделювання перетворює куб на витончений об'єкт

У режимі редагування (Edit Mode) редакторів на кшталт Blender ми переходимо від маніпуляцій об'єктом як цілим до роботи з його внутрішньою геометрією — вершинами, ребрами та гранями. Такі інструменти, як видавлювання (Extrude) чи фаска (Bevel), дозволяють за кілька кліків витягнути з простого куба деталізований меч, будівлю чи складну механічну деталь. А спеціальні модифікатори (наприклад, Subdivision Surface) математично згладжують кутасту сітку, помножуючи кількість полігонів на льоту, завдяки чому примітивна модель перетворюється на ідеально гладку поверхню.

Домашній міні-експеримент: «Перетворення куба за допомогою екструдування»

Мета: Наочно освоїти перехід у режим редагування (Edit Mode) та застосування інструменту видавлювання (Extrude) для зміни форми об'єкта в Blender.

Обладнання: Комп'ютер із встановленим редактором Blender.

Хід роботи:

  1. Відкрийте Blender із базовим кубом на сцені.

  2. Виділіть куб і натисніть клавішу Tab, щоб перейти з об'єктного режиму (Object Mode) у режим редагування (Edit Mode).

  3. Натисніть цифру 3 на верхній панелі клавіатури, щоб увімкнути режим виділення граней (Face Select), і клікніть на верхню грань куба.

  4. Натисніть клавішу E (Extrude) і злегка потягніть курсор вгору, а потім натисніть ліву кнопку миші, щоб підтвердити дію.

  5. Що відбувається: Верхня грань куба «витягнулася» вгору разом із новими боковими гранями, утворивши нову геометричну форму (наприклад, витягнутий паралелепіпед). Це базовий метод моделювання будь-яких об'ємних об'єктів у тривимірному просторі.

Всі права захищені
Назад до змісту