3 - 2 - Школа СХОДЖЕННЯ

Вихід
Перейти до контакту

3 - 2

Класи > 8 > Predm > Informat > P2
Тижневе планування.
1. Прочитати тему у підручнику.

§4.4. Поле. Проекти з вхідними даними та результатами (119-125), Практична робота № 4. «Проєкти з полями, написами і кнопками, з уведенням даних і виведенням результатів» (126-127)

2. Передивіться відео.
3. Перевірте знання тестуванням. Домашня робота
4. Заглибтесь у тему.

Цікава інформація

У програмуванні поле — це місце для введення даних користувачем, а кнопки та написи допомагають обробляти й відображати інформацію. Такі проєкти є основою багатьох сучасних додатків: від калькуляторів і онлайн-форм до ігор і чат-ботів. Наприклад, коли ти вводиш ім’я на сайті і натискаєш кнопку «Вітаю», комп’ютер обробляє твої дані і видає результат.


Практичне завдання на комп’ютері

  1. Відкрий середовище візуального програмування (Scratch, Code.org, Thunkable).

  2. Створи проєкт із такими елементами:

    • Поле для введення чисел або тексту

    • Кнопка для обробки даних

    • Напис, у якому з’являється результат обчислень або повідомлення

  3. Наприклад, можна створити калькулятор сум чисел: користувач вводить два числа у поля, натискає кнопку «Порахувати», а у написі з’являється сума.

  4. Перевір, чи правильно працює твій проєкт, зміни кілька значень і подивися, чи результат змінюється.

Всі права захищені
Назад до змісту