3 - 2
§4.4. Поле. Проекти з вхідними даними та результатами (119-125), Практична робота № 4. «Проєкти з полями, написами і кнопками, з уведенням даних і виведенням результатів» (126-127)
Цікава інформація
У програмуванні поле — це місце для введення даних користувачем, а кнопки та написи допомагають обробляти й відображати інформацію. Такі проєкти є основою багатьох сучасних додатків: від калькуляторів і онлайн-форм до ігор і чат-ботів. Наприклад, коли ти вводиш ім’я на сайті і натискаєш кнопку «Вітаю», комп’ютер обробляє твої дані і видає результат.
Практичне завдання на комп’ютері
-
Відкрий середовище візуального програмування (Scratch, Code.org, Thunkable).
-
Створи проєкт із такими елементами:
-
Поле для введення чисел або тексту
-
Кнопка для обробки даних
-
Напис, у якому з’являється результат обчислень або повідомлення
-
-
Наприклад, можна створити калькулятор сум чисел: користувач вводить два числа у поля, натискає кнопку «Порахувати», а у написі з’являється сума.
-
Перевір, чи правильно працює твій проєкт, зміни кілька значень і подивися, чи результат змінюється.