2 - 2 - Школа СХОДЖЕННЯ

Вихід
Перейти до контакту

2 - 2

Класи > 9 > Predm > Informat > P2
Тижневе планування.
1. Прочитати тему у підручнику.

§4.2. Редактор 3D-графіки Blender. Уставлення та перетворення тривимірних примітивів. Принципи тривимірної навігації (152-166)

2. Передивіться відео.
3. Перевірте знання тестуванням. Домашня робота
4. Заглибтесь у тему.

Як проєкт одного студійного інструменту став світовим стандартом

Програма Blender починала свій шлях у 1994 році як внутрішній інструмент для нідерландської анімаційної студії NeoGeo. Коли компанія збанкрутувала, розробники викупили права й зробили Blender повністю безкоштовним та з відкритим кодом (Open Source). Сьогодні це повноцінний професійний комбайн, яким користуються інді-розробники та голлівудські студії, а його унікальна система швидких клавіш та навігації за допомогою коліщатшка миші дозволяє керувати тривимірним простором швидше, ніж у будь-якому іншому редакторі.

Домашній міні-експеримент: «Опанування віртуального всесвіту в Blender»

Мета: Наочно освоїти тривимірну навігацію в середовищі Blender, вставлення примітивів та базові трансформації (переміщення, обертання, масштабування).

Обладнання: Комп'ютер із встановленим безкоштовним редактором Blender.

Хід роботи:

  1. Запустіть Blender і виберіть створення нового файлу («General»). За замовчуванням у центрі сцени ви побачите базовий примітив — куб.

  2. Затисніть коліщатко миші та потягніть курсор у різні боки — ви побачите обертання навколо об'єкта (Orbit). Натисніть комбінацію Shift + коліщатко для панорамування (Pan), а для наближення/віддалення — покрутіть коліщатко.

  3. Виділіть куб і натисніть клавішу Shift + A (Add), перейдіть у розділ Mesh та додайте інший примітив, наприклад, циліндр (Cylinder).

  4. Виділіть циліндр і скористайтеся основними клавішами трансформації: G (Grab / переміщення), R (Rotate / обертання) та S (Scale / масштабування). Спробуйте обмежити перетворення по осях, натиснувши після букви відповідну вісь (наприклад, G, а потім Z).

  5. Що відбувається: Ви керуєте віртуальною камерою у тривимірному просторі та маніпулюєте математичними примітивами за допомогою швидких клавіш. Це основний робочий процес (workflow) кожного 3D-моделера.

Всі права захищені
Назад до змісту