2 - 2
§4.2. Редактор 3D-графіки Blender. Уставлення та перетворення тривимірних примітивів. Принципи тривимірної навігації (152-166)
Як проєкт одного студійного інструменту став світовим стандартом
Програма Blender починала свій шлях у 1994 році як внутрішній інструмент для нідерландської анімаційної студії NeoGeo. Коли компанія збанкрутувала, розробники викупили права й зробили Blender повністю безкоштовним та з відкритим кодом (Open Source). Сьогодні це повноцінний професійний комбайн, яким користуються інді-розробники та голлівудські студії, а його унікальна система швидких клавіш та навігації за допомогою коліщатшка миші дозволяє керувати тривимірним простором швидше, ніж у будь-якому іншому редакторі.
Домашній міні-експеримент: «Опанування віртуального всесвіту в Blender»
Мета: Наочно освоїти тривимірну навігацію в середовищі Blender, вставлення примітивів та базові трансформації (переміщення, обертання, масштабування).
Обладнання: Комп'ютер із встановленим безкоштовним редактором Blender.
Хід роботи:
Запустіть Blender і виберіть створення нового файлу («General»). За замовчуванням у центрі сцени ви побачите базовий примітив — куб.
Затисніть коліщатко миші та потягніть курсор у різні боки — ви побачите обертання навколо об'єкта (Orbit). Натисніть комбінацію
Shift + коліщаткодля панорамування (Pan), а для наближення/віддалення — покрутіть коліщатко.Виділіть куб і натисніть клавішу
Shift + A(Add), перейдіть у розділ Mesh та додайте інший примітив, наприклад, циліндр (Cylinder).Виділіть циліндр і скористайтеся основними клавішами трансформації:
G(Grab / переміщення),R(Rotate / обертання) таS(Scale / масштабування). Спробуйте обмежити перетворення по осях, натиснувши після букви відповідну вісь (наприклад,G, а потімZ).Що відбувається: Ви керуєте віртуальною камерою у тривимірному просторі та маніпулюєте математичними примітивами за допомогою швидких клавіш. Це основний робочий процес (workflow) кожного 3D-моделера.
