2 - 2
Класи > 8 > Predm > Informat > P2
Тижневе планування.
1. Прочитати тему у підручнику.
§4.2. Кнопка (108-113), §4.3. Напис (114-118)
2. Передивіться відео.
3. Перевірте знання тестуванням. Домашня робота
4. Заглибтесь у тему.
Цікава інформація
У програмуванні кнопка — це елемент інтерфейсу, який реагує на натискання користувача, а напис (label, текст) повідомляє, що відбувається або яку дію виконає кнопка. Такі елементи є у всіх сучасних додатках: у браузерах, іграх, мобільних застосунках.
Цікаво, що дизайн кнопки та тексту сильно впливає на те, чи користувач зрозуміє її призначення та натисне на неї.
Практичне завдання на комп’ютері
-
Відкрий будь-яке середовище для візуального програмування (Scratch, Code.org або Thunkable).
-
Створи кнопку з текстом «Привіт!» або будь-яким іншим написом.
-
Додай просту дію на кнопку: наприклад, зміна кольору сцени, відтворення звуку або вивід повідомлення.
-
Перевір, чи правильно реагує кнопка на натискання.


