2 - 2 - Школа СХОДЖЕННЯ

Вихід
Перейти до контакту

2 - 2

Класи > 8 > Predm > Informat > P2
Тижневе планування.
1. Прочитати тему у підручнику.

§4.2. Кнопка (108-113), §4.3. Напис (114-118)

2. Передивіться відео.
3. Перевірте знання тестуванням. Домашня робота
4. Заглибтесь у тему.

Цікава інформація

У програмуванні кнопка — це елемент інтерфейсу, який реагує на натискання користувача, а напис (label, текст) повідомляє, що відбувається або яку дію виконає кнопка. Такі елементи є у всіх сучасних додатках: у браузерах, іграх, мобільних застосунках.
Цікаво, що дизайн кнопки та тексту сильно впливає на те, чи користувач зрозуміє її призначення та натисне на неї.


Практичне завдання на комп’ютері

  1. Відкрий будь-яке середовище для візуального програмування (Scratch, Code.org або Thunkable).

  2. Створи кнопку з текстом «Привіт!» або будь-яким іншим написом.

  3. Додай просту дію на кнопку: наприклад, зміна кольору сцени, відтворення звуку або вивід повідомлення.

  4. Перевір, чи правильно реагує кнопка на натискання.

Всі права захищені
Назад до змісту